🌈 FUnity v0.5.0 をリリースしました

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FUnity v0.5.0 をリリースしました

自作の Scratch 風教育用 Unity パッケージ「FUnity」のバージョン v0.5.0 をリリースしました。

このバージョンでは、ブロックモードの基本的な遊び心地に関わる部分を中心に調整しつつ、ブロック機能も少しずつ充実してきました。この記事では、v0.5.0 での主な変更点と、現在の進捗、今後の方針についてまとめておきます。

v0.5.0 の主な変更点

「このスプライトが押されたとき」ブロックの追加

Scratch の「イベント」カテゴリにある、

  • このスプライトが押されたとき

に相当する独自 Unit を追加しました。

これにより、ブロックモードでも「キャラをクリックしたらしゃべる」「クリックしたら動き出す」などのインタラクションを簡単に作れるようになりました。ビジュアルスクリプティング(Visual Scripting)から、他のイベントブロックと同じ感覚で使えます。

Actor の向きと回転の挙動を整理

Actor の「移動する向き」と「見た目の回転」が、できるだけ Scratch に近い感覚になるように挙動を整理しました。

  • 移動方向DirectionDeg
  • 見た目の回転RotationDeg

という内部設計は維持しつつ、次のような調整を行っています。

  • SetDirection() を呼んだとき、
    RotationStyle が AllAround の Actor については、見た目の回転角 (RotationDeg) も同じ角度に同期するように変更しました。
  • これにより、「○度に向ける」的なブロックで向きを変えると、その方向を向いて移動し、見た目も同じ向きに回転するという、Scratch に近い挙動になります。
  • 一方で、LeftRight / DontRotate の回転スタイルは、これまで通り「左右反転だけ」「回転なし」を維持します。

また、Actor の初期向きに関しても、「見た目は右向きなのに、移動すると上に進んでしまう」といった違和感を解消し、デフォルトで右方向に移動する形に揃えました。

ブロックモードと unityroom モードの違いをドキュメント化

FUnity には、

  • ブロックモード(Scratch モード)
  • unityroom モード

という 2 つの制作モードがありますが、これまで「違い」がまとまったドキュメントがありませんでした。

v0.5.0 では、

  • ブロックモードと unityroom モードの用途・ステージサイズ・UI レイアウトの違い
  • どちらを選ぶと良いかの簡単なガイド

Docs/Modes/README.md に追記し、一枚で比較できるように整理しました。

特に、ブロックモードで扱う角度の仕様については、

  • 0 = 上
  • 90 = 右
  • 180 = 下
  • 270 = 左

という Scratch に近いルールをドキュメントにも明記し、実装と説明を一致させています。

細かいバグ修正・調整

その他、v0.5.0 では次のような細かい改善も行いました。

  • Actor の初期向きが上方向になってしまい、MoveSteps で上に進んでしまうケースを修正。
  • ActorPresenter と ActorPresenterAdapter 間の「向き」同期のタイミングを見直し、初期状態で意図しない向きに上書きされないように改善。
  • モード関連の説明ドキュメントの文言修正(角度の記述ミスの修正など)。

ブロック実装の進捗

v0.5.0 時点で、Scratch 風のブロックはだいぶ揃ってきました。

特に、

  • 「動き」ブロック
  • 「見た目」ブロック(吹き出しなど)
  • 「イベント」ブロック(緑の旗、メッセージ、スプライトクリックなど)
  • 「調べる」ブロック(変数・マウス位置・当たり判定系)
  • 「音」ブロック(音を鳴らす、音量・ピッチ・パンの効果など)

といったところは、FUnity 独自の Unit としてかなり実装が進んでいます。

残っているのは、

  • 「背景」関連のブロック
  • 「色に触れた」関連のブロック

あたりがメインになってきました。

背景ブロックが揃うと、ステージのシーン切り替えや、背景による演出がしやすくなります。 また、「色に触れた」関連のブロックは、障害物判定やゴール判定などの表現力が一気に上がるので、ゲーム性の高い作品を作るときのポイントになりそうです。

今後の方針:マイペースで育てていく

FUnity は、

  • 自分の Unity スキルアップ
  • 子どもたちのプログラミング学習の場づくり
  • CoderDojo での教材・活動の幅を広げる

といった目的で、少しずつ育てている個人プロジェクトです。

v0.5.0 で、ブロック周りはだいぶ形になってきましたが、まだまだやりたいことはたくさんあります。

  • 背景ブロック・色系ブロックの実装
  • チュートリアル用のサンプルプロジェクトの整備
  • unityroom モード向けのテンプレートゲーム
  • ドキュメント・日本語リファレンスの充実

とはいえ、あまり急ぎすぎるとしんどくなってしまうので、
「引き続きマイペースで、でも着実に」 を合言葉に、1 つずつ積み上げていきたいと思っています。

おわりに

というわけで、今回は FUnity v0.5.0 リリースのお知らせでした。

ブロックモードの角度や向きの扱いがだいぶ素直になってきたので、 今後はもっと「ブロックで遊んでいて楽しい部分」を増やしていけたらいいなと思っています。

FUnity の開発ログや使い方は、今後もブログで少しずつ紹介していきます。 興味のある方は、ぜひ気長にお付き合いいただければうれしいです。



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