【第13回】unityroomへアップロードして公開しよう(最終回!)

FUnity Unity
FUnity

こんにちは、パパコーダーです!

ここまで FUnity を使って「60秒避けゲーム」を作ってきました。

いよいよ最終回の第13回では、作ったゲームを
unityroom にアップロードして実際に公開する 手順を解説します!

Webビルドができていれば、アップロード自体はとても簡単。
手順を順番に追えば確実に公開できます。

📦 unityroomへアップロードして公開しよう(最終回!)


📦 1. ビルドファイルが用意できています

第12回で作成した Web ビルドフォルダには、

  • index.html
  • Build/ フォルダ
  • TemplateData/ フォルダ

の 3 点が含まれています。

unityroom にアップロードするのは、Build フォルダに入っているファイルです。


📝 2. unityroom にログインしよう

unityroom へのログインは簡単で、Twitter(X)ログイン が使えます。
※ Xログインのほか、メール登録も可能です

  1. unityroom.com を開く
  2. 右上の ログイン をクリック
  3. Twitter(X)でログイン を選択

アカウント連携が完了すれば、すぐにゲーム投稿できます。


🎮 3. ゲームを新規作成しよう

ログインできたら、unityroom にゲーム枠を作成します。

  1. 右上のプロフィールから 「ゲーム投稿」 を選択
  2. 新規ゲームを作成 をクリック
  3. タイトル、紹介文、サムネ画像 を入力

サムネイル画像はゲームの顔になるので、
少し大きめで目を引くものを作っておくと良いです。


⬆ 4. ファイルをアップロードしよう

いよいよゲーム本体をアップロードします!

  1. Web(WebGL)アップロードを選ぶ
  2. ファイル選択 をクリック
  3. 先ほどビルドした4つのファイルを選ぶ
  4. アップロード完了まで待つ
ファイルのアップロード
ファイルのアップロード

アップロードは 1〜2分で終わります。

長時間かかりすぎる場合は、Webビルドが大きすぎる可能性があります。
画像サイズを減らしたり、圧縮設定を見直してみてください。


🧪 5. 実際にプレイして確認しよう

unityroom にアップロードが終わったら、
ゲームページの「プレイ」ボタンを押して読み込みを確認しましょう。

  • ゲームが正しくロードされるか
  • ボールが動くか
  • 主人公が操作できるか
  • 60秒でクリア判定が出るか
  • ボールに触れたらゲームオーバーになるか
  • スマホでの動作は問題ないか(任意)

特に Web は「ローカル OK → unityroom NG」になることがあるので、
unityroom 上でのテストは必須です。

問題なく動けば、完成! 公開! です!


📣 6. 公開したらSNSで告知しよう!

unityroom でゲーム公開したら、そのまま終わりではありません。

ぜひ Twitter(X)でシェアしてみてください!

  • #unityroom
  • #Unity
  • #Unity1week(参加中なら)
  • #FUnity

これらのタグをつけてツイートすると、同じ開発者やプレイヤーに届きやすくなります。

コメントをもらえるとやる気も出ますし、改善のヒントも増えます!


🎉 7. 最後に(FUnityシリーズ完結)

これで全13回の FUnityゲーム制作シリーズは完結です!

最初のセットアップから

  • キャラクター作り
  • スプライト設定
  • 主人公の操作
  • 敵の動き
  • タイマー(60秒生存)
  • ゲームオーバー判定
  • unityroomでの公開

……ここまで一緒に作ってきました。

あなたのゲームはもう世界に向けて公開できる作品です!

もし次にやりたいことがあれば、
このシリーズを土台にどんどん広げていけます。

FUnity を使って、もっと楽しいゲームを作っていきましょう!

コメント

タイトルとURLをコピーしました