【Unity】Game Creator 2 で遊ぼう~Cameras の使い方~

Cameras の使い方 Game Creator 2
Cameras の使い方

Unity の Game Creator 2 を使って、Unity のゲームを作っていきましょう。

Game Creator 2 で遊ぼう~Cameras の使い方~

Cameras の使い方
Cameras の使い方

Cameras の使い方

Game Creator 2

コードを書くことなくゲームが作れる、人気のアセットです。

ドキュメントはこちらになります。

Welcome to Game Creator - Documentation
Documentation for the Game Creator tools

こちらから使い方を学ぶことも出来ます。

Game Creator
Game Creator is a slew of tools that help you very easily make the game of your dreams.

Camera Shot の作成

新規シーンを作成します。
あらかじめ Player オブジェクトをシーンに配置しておきます。
ヒエラルキーで右クリックして、Game Creator -> Cameras -> Camera Shot を選択します。

Camera Shot の作成
Camera Shot の作成

ヒエラルキーに追加された Camera Shot を選択します。
インスペクターの Shot Camera コンポーネントを見てみます。
Fixed Position ショットになっています。
Camera Shot オブジェクトの位置から Player のほうを向くだけのカメラになります。

Fixed Position
Fixed Position

Follow Target ショット

Player を追いかける Follow Target ショットを試してみましょう。
Follow で追いかける対象を設定します。

Follow Target
Follow Target

Lock On ショット

敵をロックオンしたカメラを使ってみましょう。
ヒエラルキーで右クリックして、Game Creator -> Characters -> Character を選択し、Enemy オブジェクトを配置します。
ヒエラルキーで Camera Shot オブジェクトを選択します。
Shot Camera コンポーネントで Lock On に変更します。
Look に Enemy オブジェクトを設定します。
Zoom はそのままでも良さそうです。
Lock On に Player を設定します。

Lock On
Lock On

Unity エディターを再生すると、Enemy オブジェクトのほうを向き、視界に Player オブジェクトも入るようにカメラが動きます。

Lock On
Lock On

Animation ショット

Animation ショットはカメラを動かすパスを設定できます。
少し触ってみましたが、パスの Point の追加方法が分かりませんでした。(Point は追加できない?)

Animation
Animation

Follow Track ショット

Follow Track はカメラが Track に沿って移動します。
Player オブジェクトの位置から近い場所の Track 位置を選択しているようです。
カメラの動ける範囲を決めておきたいときに使いそうです。

Follow Track
Follow Track

First Person ショット

First Person は一人称カメラの動きをします。

First Person
First Person

Third Person ショット

Third Person は三人称カメラの動きをします。
一番オススメです。

Third Person
Third Person

まとめ

Game Creator 2 を使用することにより、ゲームを簡単に作成できそうです。
今回は、Camera Shot を作成して、カメラを制御する方法を見てきました。
Camera Shot の設定を切り替えるだけで、いろいろなタイプのゲームを作れそうです。
引き続き Game Creator 2 の使い方を一緒に学んでいきましょう。

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