Unity の人気アセット TopDown Engine で WebGL ビルドして動かしたら重かったので、対応したことをメモします。
WebGL で動かしたら重かった
症状
unityroom 用に WebGL でビルドして動かしてみたら、すごく重かったです。
FPS の変更
GameManager で FPS を指定できますが、デフォルトでは 300 になっているようです。
FPS = 30 にしてみたら、動作が重かった症状が改善しました。
public int TargetFrameRate = 300;
まとめ
TopDown Engine で作成したゲームを WebGL で動かしてみたら重くなってしまいました。
PC のスペックにもよると思うので、低スペックの PC で動作確認してみるのも大事ですね。
今回は FPS を変更するだけで改善したので助かりました。
コメント