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【FUnityでつくる!Scratch風ゲーム制作シリーズ】まとめページ(全13回)

こんにちは、パパコーダーです!このページでは、全13回にわたって解説した「FUnity × Scratch風ゲーム制作シリーズ」の目次をまとめています。※第0回は導入編として別ページに掲載しています。Unityのインストールからゲーム公開(...
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【第13回】unityroomへアップロードして公開しよう(最終回!)

こんにちは、パパコーダーです!ここまで FUnity を使って「60秒避けゲーム」を作ってきました。いよいよ最終回の第13回では、作ったゲームをunityroom にアップロードして実際に公開する 手順を解説します!Webビルドができていれ...
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【第12回】unityroom向けビルド(Web形式で出力しよう!)

こんにちは、パパコーダーです!第12回では、FUnityで作った避けゲームをunityroomに投稿できる形式(Web) でビルドしていきます。unityroom は「ブラウザで遊べるゲーム」の投稿サイトなので、Unityプロジェクトは W...
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【第11回】unityroom を紹介しよう(ゲーム公開の第一歩!)

こんにちは、パパコーダーです!第11回では、日本でも特に有名なインディーゲーム投稿サイトunityroom(ユニティルーム) について紹介します。ここにゲームを投稿すれば、全国のプレイヤーに遊んでもらえたり、ランキング形式で競ったり、他の作...
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【第10回】ゲームオーバー判定を作ろう(ボールに当たったらアウト!)

こんにちは、パパコーダーです!第10回では、このゲームのもう一つの核となる「ボールに当たったらゲームオーバー!」という見た目の演出を作っていきます。※当たり判定そのものは第7回で作成済みですScratch 版では、主人公がボールに当たったと...
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【第9回】60秒生存のクリア判定を作ろう(時間で勝利!)

こんにちは、パパコーダーです!第9回では、いよいよこのゲームのゴールとなる「60秒生き残れたらゲームクリア!」 の仕組みを作っていきます。これまでは「動く主人公」と「動き回るボール」を作りました。今回はそれに時間制限を加えて、きちんと勝ち負...
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【第8回】ボール(敵)の作り方(ランダムに動く敵キャラを作ろう!)

こんにちは、パパコーダーです!第8回では、主人公が避ける対象となるボール(敵キャラ) を作っていきます。今回作るボールは、Scratch のプログラムと同じように…ゲームが続いている間だけ表示される(変数「あと」で制御)コスチュームを切り替...
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【第7回】主人公の動きを作る(上下左右に自由に動かそう!)

こんにちは、パパコーダーです!第7回ではいよいよ、主人公キャラクター(フーニー)に上下左右の移動 と、歩いているアニメーション、クリア/ゲームオーバーの判定 を実装していきます。必須:移動までおまけ:歩きアニメ/クリア・ゲームオーバー枠ここ...
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【第6回】FUnityのプログラミング編(Visual Scripting の使い方)

こんにちは、パパコーダーです!今回はいよいよ、FUnity(ファニティ)を使ったプログラミング(Visual Scripting) の最初の一歩を踏み出します。Scratch を触ったことがある人なら、FUnity の操作は直感的に理解でき...
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【第5回】Actor のスプライト設定(画像の表示とサイズ調整)

こんにちは、パパコーダーです!前回の記事では、FUnity(ファニティ)で主人公 Actor(キャラクター)を作り、画面に配置するところまで行いました。今回はその Actor にスプライト(画像)をきれいに設定する 回です。キャラクターの見...
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【第4回】FUnityでActor(キャラクター)を作ろう!

こんにちは、パパコーダーです!前回までで、Unity に FUnity(ファニティ)の環境が整い、新しい FUnity プロジェクトを作るところまでできました。今回からはいよいよ ゲームの登場キャラクター(Actor) を作っていきます。ま...
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【第3回】FUnity(ファニティ)プロジェクトを作ろう!

こんにちは、パパコーダーです!前回は Unity プロジェクトに FUnity(ファニティ)をインポートしました。今回はいよいよ FUnity 用の新しいプロジェクトデータ を作ります。これは Scratch で言うところの「新しい作品をつ...
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【第2回】FUnity(ファニティ)をUnityにインポートしよう!

こんにちは、パパコーダーです。前回の記事では、Unityのインストールと新しい3Dプロジェクトの作り方まで進みました。いよいよ今回から、Scratch の「ボールを避けるゲーム」を Unityで再現するためのFUnity(ファニティ) を導...
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【第1回】Unityのインストールとプロジェクト作成

こんにちは、パパコーダーです!今回から、ニンジャが作った Scratch 作品「ボールを避けるゲーム」 を、Unity + FUnity(ファニティ)で再現していくシリーズを始めます。まずは最初のステップとして、Unity をインストールし...
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【第0回】Scratch作品「ボールを避けるゲーム」をUnity(FUnity)で作って unityroom に公開してみよう

こんにちは、パパコーダーです。CoderDojo のニンジャたちが作る Scratch 作品って、(ニンジャ=CoderDojoに参加する子どもたち)本当にアイデアが詰まっていて面白いですよね。今回のシリーズでは、ニンジャが作った人気作品「...
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FUnity開発の新スタイル:ChatGPT × Codexで進めるAI協働プログラミング

🎯 はじめにFUnityプロジェクトの開発では、ChatGPTとCodexを組み合わせた「AIペアプログラミング」スタイルを採用しています。この記事では、その開発フローと効率化のコツを紹介します。💡 ChatGPTは設計や仕様を考える「マネ...
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AIがGitHubを変える。uithubという新しい開発のカタチ

🌟 GitHub × AI = uithub?最近話題になりつつある「uithub(ユーヒューブ)」という言葉をご存じでしょうか?これは、GitHub(コード共有)とAI(自動理解・提案)を融合させた、新しい開発支援の仕組みを指す概念です。...
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🧠 AIと協働開発するための「AGENTS.md」──FUnity開発で導入した新しい開発スタイル

パパコーダー FUnityの開発では、AI(Codex)と人間が一緒に作っていくスタイルを採用しています。 その中核になるのが「AGENTS.md」という設定ファイルです。 🎯 AGENTS.mdとは?「AGENTS.md」は、AIにプロジ...
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🎉 FUnity v0.6.0 をリリースしました!

こんにちは、パパコーダーです。Scratch のように楽しくプログラミングを学べる Unity 用教育環境 FUnity の最新バージョン v0.6.0 をリリースしました。🚀 v0.6.0 の主なアップデート🖼 背景ブロックの追加Scra...
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🌈 FUnity v0.5.0 をリリースしました

FUnity v0.5.0 をリリースしました自作の Scratch 風教育用 Unity パッケージ「FUnity」のバージョン v0.5.0 をリリースしました。このバージョンでは、ブロックモードの基本的な遊び心地に関わる部分を中心に調...